Broń w Valheim
Wybieraj broń według typu obrażeń, odporności wroga, zapotrzebowania na wytrzymałość, zasięgu, poziomu wytwarzania, dostępu do naprawy i parowania z obroną.
Wybierz pod cel i starcie
Broń biała różni się zasięgiem, szybkością ataku, kosztem wytrzymałości i atakami dodatkowymi, a broń jednoręczną można łączyć z tarczami. Łuki zużywają strzały i wytrzymałość podczas naciągania dla większego zasięgu i obrażeń; kusze zużywają bełty i wymieniają wolne ładowanie na wysokie obrażenia, duży zasięg i brak opadania toru lotu. Magia żywiołów i magia krwi wymagają Eitr.
Dopasuj obrażenia do wroga: maczugi jednoręczne i dwuręczne zadają obrażenia obuchowe, topory i miecze zadają cięcie, włócznie, broń drzewcowa, kilofy i łuki zadają przebicie, a noże dzielą obrażenia między cięcie i przebicie. Słabości i odporności bezpośrednio zmieniają skuteczność; na przykład Szkielety są słabe na obuch i odporne na przebicie.
Udokumentowany modyfikator ruchu dla innych jednoręcznych broni białych, łuków, tarcz innych niż wieżowe, kilofów, broni drzewcowej i magii wynosi -5%, więc mobilność należy uwzględnić w wyborze obok wytrzymałości ataku i zasięgu.
Postępy i sprawdzanie ekwipunku
- Sprawdź słabości i odporności celu przed wyborem broni, ponieważ te cechy zwiększają lub zmniejszają skuteczność jej typu obrażeń.
- Postaw na Brązowy topór, gdy potrzebujesz pozyskać Dobre drewno z brzóz i dębów na Łąkach.
- Użyj jednoręcznej Żelaznej maczugi przeciwko Bonemassowi i jego sługom; jest wysoce skuteczna przeciwko niemal każdemu wrogowi na Bagnach, w tym Blobom, Oozerom i Draugrom.
- Srebro umożliwia Kła Draugra, podczas gdy większość innych broni z Epoki Srebra to tylko marginalne ulepszenia w stosunku do ich odpowiedników z Epoki Żelaza.
- Napraw broń i zbroje wytworzone w Kuźni przy Kuźni i sprawdź wytrzymałość przed opuszczeniem bazy.
- Połącz tarczę z bronią jednoręczną, gdy jej moc blokowania, siła parowania i bonus parowania są korzystniejsze, ponieważ tarcza zastępuje te wartości broni.
- Noś wystarczająco strzał do łuku, ponieważ nie może atakować, gdy ekwipunek się wyczerpie, i pozostaw wytrzymałość na naładowane strzały.
- Wybierz kuszę, gdy jej wolne przeładowanie jest akceptowalne w zamian za wysokie obrażenia, duży zasięg i tor lotu bez opadania.
- Zaplanuj Eitr dla obu szkół magii i pamiętaj, że magia krwi również wysysa aktualne zdrowie rzucającego przy każdym rzucie.